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移动游戏第五届全球移动游戏大会盛大开幕

时间:2019-04-10 20:57:35 来源:互联网 阅读:0次

第五届全球移动游戏大会盛大开幕

作者:未知 来源:中国

中新3月9日电 3月日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区影响力的游戏行业盛会,此次大会以Game2.0:创新不止忠于玩家为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。

此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

作为大会的灵魂,主会场峰会分游戏峰会及泛娱乐主题峰会两场同时进行,与此同时,开发者训练营国内专场、国际专场,腾讯游戏开发者训练营,皇玩科技年度战略及新品发布会,Google专场活动,互动展区,独立游戏开发者大赛等精彩内容同时举行商界和精英专家为公众献上了精彩的智慧盛宴。

游戏峰会 聚焦移动游戏创新前沿

GMGC首席战略官魏强:创新不止,忠于玩家

在主办方致辞中8710防腐钢管
,魏强向大家全面解释了本次第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)主题:Game2.0时代,创新不止,忠于玩家的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度。并且向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

GMGC创始人兼秘书长宋炜:不止游戏,拥抱泛娱

宋炜先生因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场并发表致辞,他表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在这个他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量的,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋总在致辞中表示3吨叉车转让
,本次大会主题创新不止,忠于玩家不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋:百度4P战略拥抱未来

鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广北京氩气价格
。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼:腾讯移动游戏精品战略布局泛娱乐

侯淼在演讲中表示,腾讯的精品2.0战略是希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力。而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者,我们也希望是一个中国未来IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候,侯淼表示,腾讯在电子竞技已经有了非常多的积累,在2016年将以更完善的电竞死啊是呈现在大家面前。

侯淼在还表示我们相信在未来的一段时间基于前面讲到的PC时代的积累以及对移动游戏领域的探索,希望未来我们能够推出更多样的产品的布局,以及更综合性的策略打法,帮助我们和合作伙伴取得进步。

谷歌大中华区GooglePlay战略合作总经理张雷:GooglePlay助力开拓全球市场

张雷表示,安卓因为其开放性,使硬件和软件方面获得长足的进展,全球每月14亿用户在使用安卓各种设备,不光包括智能,平板电脑还有安卓TV、车载设备、可穿戴设备等,新增设备数超过150万台,这一切不是一个安卓的成功而是生态系统的成功。Google Play通过大数据分析,帮助开发者们分析出了大量的有价值信息。

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